Pz.kpfw. iii/iv

Pz.Kpfw. S35 739 (f) в игре

Боевая эффективность

Pz.Kpfw. S35 739 (f) весьма эффективен, представляет серьёзную угрозу противнику. По стилю игры он очень похож на своего собрата: Pz.Kpfw. B2 740 (f). То же «Железного капута» отлично справляется со своими задачами и на Pz.Kpfw. S35 739 (f). Возросшая динамика позволяет активнее перемещаться по полю боя. В то же время бронирование и запас прочности уже не прощают ошибок, хотя и остаются достойными для среднего танка 3 уровня. Стоит также отметить, что большинство игроков на 3-4 уровне — новички, что даёт владельцам Pz.Kpfw. S35 739 (f) дополнительное, а очень часто и решающее преимущество.

Достоинства:
  • скорострельная и точная пушка;
  • хорошая броня;
  • разворачивается на месте;
  • большой боекомплект;
  • отличный обзор (для танка 3 уровня).
Недостатки:
  • одноместная башня влечёт нерациональное распределение ролей в экипаже (командир выполняет функции наводчика и заряжающего);
  • низкая скорость и плохая проходимость по слабым грунтам;
  • довольно уязвимый двигатель, занимающий большую часть корпуса танка;
  • невысокое бронепробитие и разовый урон.

bottom

1

Штурмовой вариант

1
Снайперский вариант

top

ББ150

БПспец30

ОФ15

1

ББ150

БПспец30

ОФ15

Штурмовой вариант

1
Снайперский вариант

Оценка S35 739 (f)

  • Воин — за высокую боевую эффективность в боях 3-4 уровня.
  • Захватчик — за низкую скорость (танк не успевает вернуться для сбития захвата).
  • Стальная стена — за отличное круговое бронирование и крепкую башню (с двумя экранами).
  • Поддержка — за высокую скорострельность и низкий разовый урон.
  • Медаль Колобанова — за высокую боевую эффективность, позволяющую победить в одиночку нескольких противников.
  • Медаль Оськина — золотые снаряды способны поражать машины уровнем выше.
  • Живучий — за отличные бронирование и огневую мощь.
  • Бронебойщик — за отличное орудие.
  • Неуязвимый — за частую встречу с пулеметчиками, не способными нанести машине урон.

История изменений

Основная статья: История изменений Pz.Kpfw. S35 739 (f)

История изменений

Обновление 0.2

Введён в игру.

Обновление 0.5.2

Улучшены орудия Валентайна и Somua.

Обновление 0.6.3.7

Уровень танка изменён с 4 на 3, прочность уменьшена на 20, на 10 % ухудшена проходимость по средним грунтам.

Обновление 0.7.0

Перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны). Добавлены бортовые экраны.

Обновление 0.9.12

Танк переработан в новом визуальном качестве.

Обновление 1.9
  • Боезапас изменён с 112 до 195 снарядов.
  • Стоимость ремонта уменьшена на 44%.
  • Прочность изменена с 260 до 465 единиц.

Armaments

Main armament

37 mm KwK36 cannon

Ammunition131 rounds

Reloadbasic crew → aces

3.7 → 2.9 s

Vertical guidance-10° / 20°

Main article: KwK36 (37 mm)

The Pz.III E is equipped with the 37 mm KwK36, which is a fairly underwhelming weapon performance-wise. It can penetrate most lower rank vehicles at close range, but at further ranges the gun really does start to struggle. It’s also fairly inaccurate, which makes aiming for certain weak spots quite difficult. It comes with two available rounds-

  • APHE- Max 47 mm penetration- Low penetration but higher damage potential.
  • APCR- Max 86 mm penetration- High penetration but lower damage potential.

It’s best to consider taking a mix of both types of ammunition, the APHE has the potential to one-shot some enemy tanks, but will be completely ineffective against the more heavily armoured vehicle you’ll likely meet when uptiered, for these tanks it’s best to use APCR and aim for flat surfaces. The APCR does very little damage internally, so try to aim for crew members if possible. As this vehicle is at 1.7, the likelihood of encountering vehicles completely immune from the APHE round is fairly likely, so taking some APCR is a must.

37 mm KwK36 Turret rotation speed (°/s) Reloading rate (seconds)
Mode Capacity Vertical Horizontal Stabilizer Stock Upgraded Full Expert Aced Stock Full Expert Aced
Arcade 131 -10°/+20° ±180° N/A 5.24 7.25 8.80 9.73 10.35 3.77 3.33 3.07 2.90
Realistic 3.27 3.85 4.67 5.17 5.50

Ammunition

Penetration statistics
Ammunition Type ofwarhead Penetration @ 0° Angle of Attack (mm)
10 m 100 m 500 m 1,000 m 1,500 m 2,000 m
PzGr APHE 47 44 31 21 14 9
PzGr 40 APCR 86 77 47 26 14 8
Shell details
Ammunition Type ofwarhead Velocity(m/s) ProjectileMass (kg) Fuse delay(m) Fuse sensitivity(mm) Explosive Mass(TNT equivalent) (g) Ricochet
0% 50% 100%
PzGr APHE 745 0.69 1.2 9 22.1 47° 60° 65°
PzGr 40 APCR 1,020 0.37 N/A N/A N/A 66° 70° 72°

Ammo racks

Ammo racks of the Pz.III E

Fullammo 1strack empty 2ndrack empty 3rdrack empty 4thrack empty 5thrack empty Visualdiscrepancy
131 114 (+17) 76 (+55) 58 (+73) 20 (+111) (+130) Yes

Notes:

  • Racks disappear after you’ve fired all shells in the rack.
  • Visual discrepancy concerns rack n°5: it is modeled to contain 8 shells but you have to fire 19 shells in order to empty it.

Machine guns

2 x 7.92 mm MG34 machine gun (coaxial)

Ammunition3 600 rounds

Belt capacity150 rounds

Reloadbasic crew → aces

10.4 → 8.0 s

Fire rate900 shots/min

Main article: MG34 (7.92 mm)

Like its predecessor, the Pz. III E is equipped with two coaxial 7.92 mm MG34 machine guns, as there are two of them these machine guns are quite potent against enemy anti-air trucks, and even against the slower biplane aircraft commonly encountered in lower ranked battles; although their viability against aircraft is questionable due to the slow turret traverse. These guns have no functional viability against armoured vehicles however, and only serve as a last ditch effort to kick up dust, or blind an enemy vehicle by firing at their optics.

7.92 mm MG34
Mount Capacity (Belt) Fire rate Vertical Horizontal
Coaxial 1,800 (150) 900 N/A N/A
Coaxial 1,800 (150) 900 N/A N/A

General info

Survivability and armour

Smoke grenades
Creation of a smoke screen in front of the vehicle

Armourfront / side / back

Hull30 / 30 / 20

Turret35 / 30 / 30

Crew5 people

Visibility88 %


The Pz.III E, distinguished from the B by the more traditional cupola, and the square MG mounting.

Armour types:

  • Rolled homogeneous armour
  • Cast homogeneous armour (Cupola)
Armour Front (Slope angle) Sides Rear Roof
Hull 30 mm 30 mm 20 mm 15 mm
Turret 35 mm Turret front

30 mm Gun mantlet

30 mm 30 mm 10 mm
Cupola 30 mm 30 mm 30 mm 8 mm

The Panzer III E has improved protection over the Ausf. B. The armour values on the hull sides and front are similar, so the Panzer III E is an excellent tank to use the tactic of angling in. With angling, the hull has a chance to bounce some enemy fire. The turret face protection is rather thin, but in some areas the turret armour overlaps which may help to stop some shells. Overall, the Panzer III E is not very survivable, being reliably protected only against .50 calibre ammunition. Additionally, the thin roof armour means that enemy planes may penetrate the top of the tank if they are using .50 calibre guns or cannons.

Mobility

Speedforward / back

AB79 / 14 km/h

RB and SB71 / 12 km/h

Number of gears10 forward

4 back

Weight19.5 t

Engine power

AB572 hp

RB and SB300 hp

Power-to-weight ratio

AB29.3 hp/t

RB and SB15.4 hp/t

Game Mode Max Speed (km/h) Weight (tons) Engine power (horsepower) Power-to-weight ratio (hp/ton)
Forward Reverse Stock Upgraded Stock Upgraded
Arcade 79 14 19.5 465 572 23.85 29.33
Realistic 71 12 265 300 13.59 15.38

The Pz.III E does have improved mobility over the B model, the top speed is listed as 71 km/h in RB mode, and 79 km/h in AB mode. However, the Pz.III E can only reach these speeds if travelling down a hill or a decline in the terrain, in RB mode it will struggle to pass 40 km/h off road, and in AB it will rarely pass the early 50 km/h. So the mobility is upgraded, but it’s not really enough of an upgrade to be considered a huge advantage. A big positive though is that the Pz.III E can reverse a lot faster, meaning that if it gets into trouble, it can quickly retreat.

Modifications and economy

Repair cost

ABfree

RBfree

SBfree

Total cost of modifications4 170

190

Talisman cost80

Crew trainingfree

Experts1 000

Aces10

Research Aces80 000

Reward for battleAB / RB / SB

10 / 10 / 20 %

100 / 100 / 100 %

Modifications

Mobility Protection Firepower

Tracks

Research:
330

Cost:
20

40

Winterketten

Research:
330

Cost:
20

40

Suspension

Brake System

Research:
300

Cost:
10

40

Filters

Transmission

Engine

Research:
720

Cost:
30

90

Parts

FPE

Crew Replenishment

Horizontal Drive

Research:
330

Cost:
20

40

Adjustment of Fire

Research:
300

Cost:
10

40

37mm_kwk_36_APCR_ammo_pack

Research:
300

Cost:
10

40

Elevation Mechanism

Research:
420

Cost:
20

50

Smoke grenade

Research:
420

Cost:
20

50

Artillery Support

Research:
720

Cost:
30

90

Usage in battles

Offensive

With this tank, you have essentially a «jack of all trades, somewhat good at all of them» kind of options set. You can stick with friendly tanks, and use the cannon’s high rate-of-fire and excellent stats with APCR to nab scores from either destroying the enemy or getting team assists. Another way to go on the offensive is to go for a flanking move since at practical distances (400-1000m) the gun’s penetration statistics are far less than the maximum advertised. However, the cannon still has enough power at those ranges to at least immobilize particularly important enemy tanks like a KV-1 or Churchill with a drivetrain shot. You can attempt multiple shots to destroy enemies, but by that point, you will begin receiving «responsive fire», and your tank’s armour is not good enough to withstand more than 1-2 hits before being taken out.

A possible solution is to use «shoot and scoot» manoeuvres, popping out to fire and then scurrying to a different spot, but this poses issues if the terrain won’t allow you to have a consistent cover (which may result in a downed tank between cover) or if there simply isn’t much of any cover (like on the Kursk map’s outer capture points).

Defensive

When on the defense, you have a number of advantages and some severe disadvantages — being able to hunker down and hammer in shots with the long 5 cm cannon away from the immediate frontlines mean that most tanks that you will face will likely be more focused on more offensive-oriented players in your team, which may cause them to unintentionally show their hull sides towards the Panzer III J1’s position. This scenario, combined with your excellent rate of fire and penetration statistics, means you can make quick work of an unsuspecting light or medium tank, assuming you can find cover in a location the enemy will not be looking at.

If detected or ranged by a tank or tank destroyer (assuming they have an angle that negates your cover’s protection), your armour will not protect you from very much, as even 20mm AP rounds can penetrate the armour plates if close enough. If you simply find yourself stuck behind cover because the enemy has your position, it is advised to pop smoke (as you have multiple use smoke-grenade launchers) and use the smoke to full effect, making it as difficult as possible for enemy tanks to get an exact bearing on your position as you try to move to better or another cover in general.

Pros and cons

Pros:

  • High rate of fire
  • High shell velocity
  • Mobile and fast
  • Excellent gun depression
  • APCR ammo is great against moving targets
  • Can be very durable at times when you angle the armour

Cons:

  • Poor damage against modules and crew
  • Gun lacks penetration at the range, is likely to bounce on armour slopes
  • Overall weak armour
  • Modules are sensitive to damage
  • APCR is pathetic at long ranges and deals very little damage upon penetration

General info

Survivability and armour

Armourfront / side / back

Hull53 / 30 / 53

Turret50 / 30 / 30

Crew5 people

Visibility88 %

Armour type:

  • Rolled homogeneous armour
  • Cast homogeneous armour (Barrel shroud, Cupola)
Armour Front Sides Rear Roof
Hull 50 mm (12°) Front plate 25 mm (86°), 50 mm (53°) Front glacis 50 mm (23-69°) Lower glacis 30 mm 50 mm (15-41°) Top 50 mm (11-66°) Bottom 15 mm
Turret 50 mm (12-25°) Turret front 50 mm (12-46°) Gun mantlet 30 mm (22-25°) 30 mm (13-16°) 10 mm
Cupola 50 mm 10 mm

Notes:

Suspension wheels are 15 mm thick while tracks are 20 mm thick.

Mobility

Speedforward / back

AB60 / 12 km/h

RB and SB54 / 10 km/h

Number of gears6 forward

1 back

Weight21.3 t

Engine power

AB572 hp

RB and SB300 hp

Power-to-weight ratio

AB26.9 hp/t

RB and SB14.1 hp/t

Game Mode Max Speed (km/h) Weight (tons) Engine power (horsepower) Power-to-weight ratio (hp/ton)
Forward Reverse Stock Upgraded Stock Upgraded
Arcade 60 12 21.3 465 572 21.83 26.85
Realistic 54 10 265 300 12.44 14.08

Modifications and economy

Repair costBasic → Reference

AB1 300 → 1 680

RB800 → 1 034

SB1 100 → 1 422

Total cost of modifications6 930

9 380

Talisman cost530

Crew training3 000

Experts10 000

Aces110

Research Aces160 000

Reward for battleAB / RB / SB

20 / 30 / 60 %

112 / 112 / 112 %

Modifications

Mobility Protection Firepower

Tracks

Research:
280

Cost:
380

50

Winterketten

Research:
280

Cost:
380

50

Suspension

Research:
390

Cost:
530

80

Brake System

Research:
390

Cost:
530

80

Filters

Research:
430

Cost:
590

80

Transmission

Research:
750

Cost:
1 000

150

Engine

Research:
750

Cost:
1 000

150

Parts

Research:
280

Cost:
380

50

FPE

Research:
390

Cost:
530

80

Crew Replenishment

Research:
430

Cost:
590

80

Horizontal Drive

Research:
280

Cost:
380

50

50mm_kwk_38_39_APCR1_ammo_pack

Research:
280

Cost:
380

50

Adjustment of Fire

Research:
390

Cost:
530

80

Elevation Mechanism

Research:
430

Cost:
590

80

50mm_kwk_38_39_APCR2_ammo_pack

Research:
430

Cost:
590

80

Artillery Support

Research:
750

Cost:
1 000

150

Usage in battles

This tank is very versatile as it can do head on engagements, it’s good at flanking, and features a rapid-firing 50 mm gun with excellent penetration capability compared to the other nations’ medium tanks at similar battle rating. When it comes to the tanks survivability, it’s best to keep a reasonable distance to the enemy target to keep the enemies gun out of a solid penetration range. The additional 20 mm frontal plate on the Panzer III L version makes its survivability much higher at long range combat compared to the older J1 version.

The box shaped armour with no angle makes it an easy target to penetrate so be advised to angle the frontal armour or go full throttle and try to flank the enemy. The Pz III L got a decent turret rotation in case it is forced into a close quarters battle with an enemy tank, but keep in mind that distance with the tank is preferable. Though it can take on most tanks in a head on battle and distance battles makes it a very versatile tank to use in most kinds of situations one will happen to get into when playing with it.

The Panzer III L’s long 50 mm cannon is no laughing matter, with its high rate of fire it can be deadly to enemy opponent if it gets the first shot, with a reliable gun that can corner most enemy tanks at 2.0-4.0 BR range. It will penetrate most enemy tanks, though there are some that require more careful aiming in order to be successful, mostly tanks like M4 Shermans, M10/Achilles, T-34s, ARL-44 (ACL-1), KV-1s and Churchills. Angled armoured tanks like the M4, M10/Achilles, T-34 can possess a certain difficult reliability for the 50 mm gun to penetrate them with ease. Churchill have no angled armour but can still pose a threat to the tank with its heavier armour compared to the medium and light tanks. ARL-44 (ACL-1) and the KV-1 get both heavy and angled armour and will be a tricky opponent to face for the Panzer III’s 50 mm gun but they still are not impossible opponents to defeat.

With the speed of the Panzer III, it can outmanoeuvre heavier tanks with ease and flank around them for an easier killing shot if it experiences problems with the enemy frontal armour. It might not be as fast as a light tank, but a top speed of 53 km/h (33 mph) makes the second fastest medium tank at its battle rating. With speed as excellent on this fast medium tank, flanking will not be a problem for it to do.

  • US M4 Shermans have decent strong frontal armour but with angle increasing its survivability against the L/60 gun to be penetrated reliably, especially the HVSS versions are tricky opponents if not knowing how to aim. In close combat the Sherman has the advantage over the Panzer III with its 75 mm gun and angled armour.
  • All mentioned USSR tanks have tricky hull armour and can be impenetrable for the L/60, as well as being able to destroy the Panzer III with one well-aimed shot. Avoiding direct confrontation is logical against this kind of enemy. Leave them to your better-armed allies, try to flank them, or aim for weak spots. Use some range to increase the effectiveness of your own armour.
  • Pz.IVs and StuGs outgun you at all ranges, you can exchange fire with them or flank them, but they are at an advantage with their long 75 mm cannons. StuG III G can be harder to penetrate.

Pros and cons

Pros:

  • Strong frontal armour
  • High hardness 20 mm plates offer more protection than the usual rolled homogeneous armour
  • Fast for a medium tank
  • Can be angled for more effective armour protection
  • Rapid fire gun, good for the sides and rear
  • Shells travel fast, making it easier to aim at long distance
  • Excellent gun depression
  • Fast turret rotation
  • Small and well-located ammo racks — the tank is very rarely destroyed by being ammo racked, unlike Pz.IVs
  • Winterketten help with navigating rough terrain while retaining mobility

Cons:

  • Gun is unreliable when facing certain tanks frontally (T-34s, KV-1, M4s) unless one aims for weak spots or uses the PzGr 40 (APCR) shell
  • Gun is bad for long-range combat
  • APCR rounds have a poor post-penetration effect
  • Armour isn’t 70 mm thick at the entire front — machine gun port and the driver viewport are weak spots
  • Turret ring is prone to get damaged, even by non-penetrating hits
  • Large and vulnerable commander cupola

Общая информация

Panzer III Ausf. J1в гараже.

Pz.Kpfw. III Ausf. J1(Panzer III J1) Представляет собой средний немецкий танк ранга II с рейтингом битвы 3,0 (AB/RB/SB). Он был введен в обновлении 1.43. Улучшение по сравнениюJ версия с тем дольше50 мм KwK 39 пистолет, то Panzer III J1 обеспечивает лучший удар.

Основная цель, использование и тактика рекомендации

Общие стиль игры

Оптимальное боевое расстояние для этого автомобиля где-то между средой, чтобы закрыть диапазон. Но don’t ошибусь, Panzer III J1 не является фронтовой танк. Вы должны всегда быть на ходу и изводить противника без отдыха, как любой ответный огонь будет смертельным. Don’t доверять свою броню и вместо того, чтобы полагаться на мобильность. Flanking является лучшим вариантом для J1, как вы можете использовать высокий ROF для хорошего эффекта, и мы надеемся избежать входящего воздаяние. Вы don’t имеют лучшие показатели мобильности для среднего танка, но вы определенно оставаться конкурентоспособными по отношению к большинству танков противника вы можете столкнуться. Всегда старайтесь найти несколько хороших огневых позиций, с имеющейся крышкой, а в случае необходимости, тянуть назад и перенесите. Всегда избегать прямых столкновений диапазона близких с главной силой противника, не пытаются бороться с более чем 1 противником в то время. Однако — играет исключительно как support/sniper танк isn’t оптимального либо, из-за ваше проникновение нижней брони.

Характеристики транспортного средства

Этот вариант, по сравнению с его предшественником -Pz.III J, показывает только несколько, но очень важные обновления.

Самое главное, что J1 вариантом является первым Panzer III иметь длинный ствольное KwK 39 L/60 50 мм танковой пушки. Эта пушка предлагает 96 мм бронепробиваемости на расстоянии 100 м и 79mm в 500m. В практическом смысле, достаточно просто иметь дело с большинством танков в этом БР, хотя таргетингом weakspots или side/rear броня часто бывает необходимо. Тяжелые танки как КВ-1 весьма проблематичны, но именно поэтому у вас есть APCR боеприпасов. APCR поставляется в двух набор, PzGr40 и PzGr40/1. PzGr40 имеет самое высокое проникновение — 150мм на близком расстоянии, но теряет проникновение довольно быстро при съемке далеко цели. (Pmlk> Более подробную информацию можно найти ниже в «; ]. ;; #амуниция;. !!! амуниция ] ] » раздел!.)

Второе важное обновление является револьверным диском — электрического значительно повышает скорость траверсы башенки, и удаление долго нынешнюю слабости всех старого Panzer III вариантов.

Тактика

При воспроизведении этого танка, вы должны быть осторожны, следующим tanks:

СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ

СССР

Германия

  • M4A3 (105) HVSS
  • M4A1
  • M4 Sherman
  • М4А2
  • M10 GMC
  • СУ-85
  • СУ-122
  • Т-34 1940 L11
  • Т-34 1941
  • Т-34 1942
  • Т-34E СТЗ
  • КВ-1 (L-11)
  • Pz.III L
  • Pz.III M
  • Pz.IV F2
  • StuG III F
  • StuH 42 G
  • Wirbelwind

— США Shermans имеет слишком сильную лобовую броню для L/60 пистолета проникнуться надежно, особенно HVSS и М4А2, которые почти неуязвимы для него. Все они вооружены вам. Обрамление их рекомендуется, однако вы можете проникать с APCR патронами, но он по-прежнему рекомендуется обрамлять сбоку или сзади (имея в виду Шерман имеет большой боковой профиль).
— Все упомянутые танки СССР имеют почти непроницаемую броню корпуса для L/60, и может убить вас с 1 хорошо прицельным выстрелом. Как избежать прямой конфронтации необходимо. Оставьте их в ваши лучшие вооруженных союзник, пытаюсь обрамляют их, или стремиться к weakspots. Не застрелят любой ценой!
— Up-armoured Pz.III варианты (L & M) будет отскакивать большинство ваших снарядов, направленных на их weakspots рекомендуется. Pz. IV F2 и StuG вас вооружены во всех диапазонах, вы можете обмениваться с ними огонь или обрамляют их, но они на пользу. StuH хорошо бронирован и имеет мощную пушку.

Counter-tactics

Panzer III J1 doesn’t имеет очень хорошую броню, а его пистолет isn’t, что тоже опасно, поэтому никакой конкретная тактика не требуются, чтобы победить его. Либо это вооружены издалека, где его 5 см пушка будет бороться с проникновением, или попытаться получить как можно ближе к нему, насколько это возможно, и цель выстрела в центре бака -, чтобы причинить много вреда, как это возможно.

Плюсы и минусы

Pros:

  • Высокая RoF (скорость стрельбы).
  • Высокая скорость оболочки.
  • Мобильный телефон и быстро.
  • Отличная пушка депрессия.
  • APCR боеприпасы велик против движущихся целей.

Cons:

  • Низкий урон от модулей и экипажа.
  • Gun отсутствует проникновение в диапазоне, скорее всего, отскакивают от склонов и isn’t очень точно.
  • В целом слабая броня.
  • Модули чувствительны к повреждениям.
  • High BR — можно встретить определенное очень трудно для поражения танков.

Историческая справка

Основная статья: История Pz.Kpfw. III Ausf. E

PzKpfw III Ausf. A на испытаниях

PzKpfw III Ausf. A преодолевает водное препятствие

Panzerkampfwagen III — немецкий средний танк времён Второй мировой войны, серийно выпускавшийся с 1938 по 1943 год. Сокращёнными названиями этого танка являлись PzKpfw III, Panzer III, Pz III. В ведомственном рубрикаторе военной техники нацистской Германии этот танк имел обозначение Sd.Kfz. 141 (Sonderkraftfahrzeug 141 — машина специального назначения 141). В советских исторических документах и популярной литературе PzKpfw III именовался как «Тип 3», Т-III или Т-3.

Эти боевые машины использовались вермахтом с первого дня Второй мировой войны. Последние записи о боевом применении PzKpfw III в штатном составе подразделений вермахта датируются серединой 1944 года, одиночные танки воевали вплоть до капитуляции Германии. С середины 1941 по начало 1943 года PzKpfw III был основой бронетанковых войск вермахта (панцерваффе) и, несмотря на относительную слабость по сравнению с современными ему танками стран антигитлеровской коалиции, внёс значительный вклад в успехи вермахта того периода. Танки этого типа поставлялись армиям стран-союзников Германии по Оси. Захваченные PzKpfw III с хорошими результатами использовались Красной армией. На базе PzKpfw III в Германии и СССР создавались самоходно-артиллерийские установки (САУ) различного назначения.

Заказ на производство «нулевой серии» из 25 танков, предназначенной для войсковых испытаний, был выдан Управлением вооружений в декабре 1935 года, при этом выпуск первых танков был намечен на октябрь 1936 года с тем, чтобы передать все 25 машин войскам уже к 1 апреля 1937 года. К тому времени обозначение танка несколько раз менялось, пока приказом от 3 апреля 1936 года не было установлено в окончательном варианте — Panzerkampfwagen III.

Контракт на производство первой предсерийной партии (1.Serie/Z.W.) из 10 машин был выдан фирме «Даймлер-Бенц», башни же для танков должна была поставить «Крупп». Помимо них, в производстве был задействован ряд других фирм, производивших отдельные узлы и компоненты танка. Так, броневые корпуса и бронирование башен изготовлялись фирмой «Дойче Эдельштальверке», ряд других фирм поставляли оптические приборы и компоненты силовой установки и ходовой части. Десять машин этой серии, получивших позднее обозначение Ausführung A (Ausf. A — «модель А»), являлись развитием конструкции прототипа Z.W.1. Характерной особенностью этой модификации являлась ходовая часть, с пятью опорными катками большого диаметра с индивидуальной подвеской на вертикальных пружинах и двумя поддерживающими катками с каждого борта. Масса Ausf. A составляла 15 тонн, максимальная же скорость оказалась ниже требований заказчика и составила лишь 35 км/ч. «Даймлер-Бенц» планировала завершить сборку двух шасси уже к ноябрю 1936 года, но реально начало производства Ausf. A затянулось до 1937 года. Точные даты выпуска машин этой модификации неизвестны, однако известен их примерный период — между 1 мая 1937 года, когда, согласно отчётам, ещё не было принято ни одного танка и 1 октября того же года, когда на вооружении числилось уже 12 PzKpfw III.

Оборудование для Pz.Kpfw. II Ausf. J

Чтобы вам игралось еще комфортнее и веселее, нужно правильно укомплектовать машину дополнительными модулями. Даже ввиду того, что из-за маленького уровня выбор у нас невелик, тут могут быть нюансы, так что на Pz.Kpfw. II Ausf. J оборудование

можно поставить следующее: 1. — при прочих равных данный модуль идеален, ведь он бустит одновременно несколько важнейших для нас параметров. 2. — этот вариант даст возможность не отставать по обзору от большинства одноклассников, а над некоторыми даже иметь преимущество. 3. — у нас отличная броня, но различные фугасы, особенно артиллерийские, могут доставить массу неудобств, так что такой выбор вполне оправдан. Кстати, это еще одно преимущество при таранах, масса у нашего танка внушительная.

Если же урон от фугасов и абсорбции вас совершенно не пугает можно поменять последний пункт на . Да, сводиться Pz.Kpfw. II Ausf. J WoT

и без того очень быстро, но так будет еще быстрее. Другими словами, в плане третьего модуля решать вам.

Firepower

PzKpfw III Ausf M somewhere in southern USSR 1943. Note the armor skirts on the sides and turret.

The Panzer III was intended to fight other tanks: in the initial design stage, a 50-millimeter cannon was specified. However, the infantry at the time were being equipped with the 37-millimeter PaK 36, and it was thought that in the interest of standardization, the tanks should carry the same armament. As a compromise, the turret ring was made large enough to accommodate a 50-millimeter cannon, should a future upgrade be required. This single decision would later assure the Panzer III a prolonged life in the German army. The Ausf A to early Ausf F were equipped with a 3.7 cm KwK 36 L/46.5, which proved adequate during the campaigns of 1939 and 1940. The later Ausf F to Ausf J were upgraded with the 5 cm KwK 38 L/42, and the Ausf J to M with the longer 5 cm KwK 39 L/60 cannon in response to increasingly better armed and armored opponents.

By 1942, the Panzer IV was becoming Germany’s main medium tank because of its better upgrade potential. The Panzer III remained in production as a close support vehicle. The Ausf N model mounted a low-velocity 7.5 cm KwK 37 L/24 cannon, the same used by the early Panzer IV Ausf A to F models. These guns had originally been fitted to older Panzer IV Ausf A to F1 models, and had been placed into storage when those tanks had also been up-armed to longer versions of the 75mm gun.

All early models up to and including the Ausf F had two 7.92 mm MG 34 machine guns mounted coaxially with the main gun, and a similar weapon in a hull mount. Models from the Ausf G and later had a single coaxial MG34 and the hull MG34.

External links

Paste links to sources and external resources, such as:

  • topic on the official game forum;
  • encyclopedia page on the tank;
  • other literature.
Germany medium tanks
  Nb.Fz.
Pz.III  Pz.III B · Pz.III E · Pz.III F · Pz.III J · Pz.III J1 · Pz.III J1 TD · Pz.III L · Pz.III M · Pz.III N
Pz.IV  Pz.IV C · Pz.IV E · Pz.IV F1 · Pz.IV F2 · Pz.IV G · Pz.IV H · Pz.IV J · Pz.Bef.Wg.IV J
Pz.V  Panther A · Panther D · Panther F · Panther G · Ersatz M10 · Panther II
Trophies  ▀M4 748 (a) · ▀T 34 747 (r)
Post-war  KPz-70 · mKPz M47 G · M48A2 C · M48A2 G A2 · M48 Super
Leopard 1  Leopard I · Leopard A1A1 · Leopard A1A1 (L/44) · Leopard 1A5 · C2A1
Leopard 2  Leopard 2K · Leopard 2A4 · Leopard 2 PL · Leopard 2A5 · Leopard 2A6

Тактика игры на Pz.Kpfw. III Ausf. K

Из-за отсутствия бронирования и маленького альфастрайка, игра на данной машине сводится преимущественно к тому, чтобы придерживаться второй линии. Тут танк Pz.Kpfw. III Ausf. K WoT также будем меньше страдать от недостатка подвижности, а засвет обеспечат наши союзники.

Стоит также учитывать, что у нас плохая стабилизация, большой разброс, но конечная точность после полного сведения вполне неплохая, да и сводимся мы быстро. Таким образом, на Pz.Kpfw. III Ausf. K тактика ведения боя может сводиться к тому, чтобы занять удачную позицию, с которой будет открываться хороший прострел и вовсю пользоваться своей скорострельностью.

Pz.Kpfw. III Ausf. K танк — это настоящая машина поддержки, скорости движения хватает, чтобы менять направления атаки или переезжать с фланга на фланг для осуществления помощи союзникам

Но помните, нам очень важно беречь свой запас прочности, особенно когда речь идет об игре внизу списка. И не стоит брезговать голдовыми боезапасами, так как именно с ними игра на этой машине становится наиболее реальной

Подводя итог, хочется сказать, что в наших руках весьма интересная и довольно сильная машина, однако, Pz.Kpfw. III Ausf. K World of Tanks не обделен рядом недостатков, о которых всегда нужно помнить. Фармить на этом танке тоже получается очень слабо, так как если мы попали в бой хотя бы к шестым уровням, тут возникнут проблемы с пробитием тяжелых танков.

Armour and Mobility

PzKpfw III AUSF-N

The Panzer III Ausf A through C had 15 millimeters of homogeneous steel armor on all sides with 10 millimeters on the top and 5 millimeters on the bottom. This was quickly determined to be insufficient, and was upgraded to 30 millimeters on the front, sides, and rear in the Ausf D, E, F, and G models, with the H model having a second 30-millimeter layer of face-hardened steel applied to the front and rear hull. The Ausf J model had a solid 50-millimeter (1.97 in) plate on the front and rear, while the Ausf J¹, L, and M models had an additional layer of 20 millimeters (0.79 in) of armor on the front hull and turret. This additional frontal armor gave the Panzer III frontal protection from most British and Soviet anti-tank guns at all but close ranges. The sides were still vulnerable to many enemy weapons, including anti-tank rifles at close ranges.

The Panzer III Ausf A through C were powered by a 250 horsepower (183.87 kW) 12-cylinder Maybach HL 108 TR engine, giving a top speed of 32 kilometers per hour (19.88 mph), and a range of 150 kilometers (93.21 mi). All later models were powered by the 300 horsepower (220.65 kW) 12-cylinder Maybach HL 120 TRM engine. Top speed varied, depending on the transmission and weight, but was around 40 kilometers per-hour. The range was generally around 155 kilometers.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector