S.w.a.t
Содержание:
- SWAT 4: Синдикат Стечкина (2006)
- Популяризация слова swag на Западе
- Операции с участием спецназа
- SWAT 3: Close Quarters Battle (1999)
- История образования стиля swag
- Police Quest: SWAT 2 (1998)
- История слова СВЭГ
- Premise[]
- СВЭГ в поп-культуре
- Персонажи[править]
- References[]
- Special Weapons And Tactics[править]
- Оружие и снаряжение
- Секреты
- Игровой процесс[править]
- Оружие оперативников SWAT
- SWAT Force (2006)
- Заключение
SWAT 4: Синдикат Стечкина (2006)
Официальное дополнение для игры SWAT 4. Добавляет 7 сюжетных миссий, в которых геймер противостоит группировке болгарского торговца оружия Стечкина.
Из нововведений:
- Возможность отложить приказ;
- Противников можно ударить, чтобы нейтрализовать или убедить их сдаться;
- Новое снаряжение (подсумок, люминофоры, прибор ночного видения);
- Новое оружие (пистолет Desert Eagle, пистолет-пулемет FN P90 и так далее);
- Новые функции в кооперативном режиме (расширение количества игроков до 10, голосовое общение, голосование, редактор заданий).
Дополнение расширяет контент четвертой части и делает игру еще интереснее, особенно, если вы играете с друзьями.
Популяризация слова swag на Западе
Слово «Swag» приобрело свою популярность на Западе примерно с конца 2010 до начала 2012 годов. Несмотря на существующие трактовки, данное слово на сленге гетто описывало чванливое поведение, и обычно использовалось подростками или бездельниками, не имеющими особых занятий.
Чрезмерное употребление этого слова раздражало многих интернет-пользователей и в конечном итоге породило популярный мем, который распространился через сеть «Фейсбук». В меме утверждалось, что «SWAG» на самом деле является акронимом 60-х, придуманным гомосексуалистами, означающим «Secretly We Are Gay» (по секрету, мы геи»). Несмотря на абсурд такой трактовки, это заставило многих людей из англоязычной среды перестать использовать данный термин.
В наши дни данное слово на Западе используется мало, и преимущественно с ироническим оттенком. В России же оно стало очень популярным у молодёжи, и пик его использования еще впереди.
Операции с участием спецназа
На счету SWAT сотни различных миссий, которые они проводят ежегодно. Можно выделить несколько наиболее известных:
- Рейд против преступной группировки “Чёрных Пантер” 9 декабря 1969 года. Первая серьёзная операция SWAT, в ходе которой штаб-квартира преступников была обезврежена, а спецназ потерял троих офицеров;
- Обеспечение безопасности Олимпийских игр в Лос-Анджелесе в 1984 году. Оперативники SWAT ежеминутно находились в полной боевой готовности и не теряли бдительность, в результате чего игры прошли без единого инцидента.
https://youtube.com/watch?v=Z6ScZ6t7aiM
Кроме того, SWAT был вовлечён в несколько крупных инцидентов:
- Операция против террористов из Симбионистской Армии Освобождения. Это случилось 17 мая 1974 года, когда группа террористов САО забаррикадировалась в пригородном доме и начала стрелять по офицерам полиции, окружившим здание. В ходе операции возник пожар, дом загорелся, а все шестеро преступников погибли в огне;
- В 1992 году против нескольких оперативников SWAT были выдвинуты обвинения с связи с превышением их полномочий после ареста пьяного водителя. Их быстро оправдали, но после громкого судебного процесса в городе воцарилась анархия, во время которой SWAT боролся не с организованными группами преступников или террористами, а с бунтовщиками и студентами;
- 28 февраля 1997 года SWAT провел захват грабителей банка в Голливуде. К операции было привлечено 350 полицейских, многие из которых были ранены в схватке. Двоих преступников, открывших огонь, захватить живыми не удалось – один застрелился, а другой умер от потери крови.
Тренировка SWAT во время охраны авиабазы ВВС США
SWAT – едва ли не самое эффективное контртеррористическое подразделение, заслуженно занимающее высокое место в рейтинге мировых подразделений особого назначения наравне с французским GIGN, немецким GSG-9 или российским ОМОНом. Именно высокий уровень боевой подготовки и отличное вооружение позволяет SWAT проводить сложные и опасные операции. За почти полвека со дня основания SWAT лишь один оперативник этой структуры погиб в ходе операции – это говорит о многом.
SWAT 3: Close Quarters Battle (1999)
Начиная с этой части, SWAT стал самостоятельным проектом без приписки «Police Quest». И именно эта часть похожа на «ту самую SWAT, которую я проходил в детстве», ведь она является тактическим шутером от первого лица в реальном времени. Разрабатывалась игра на новом движке, который обеспечил умный ИИ и хорошую баллистику.
Игрок принимает роль оперативника и лично участвует в различных операциях. Вы будете защищать город от преступников, маньяков, террористов. Перед началом миссии вы можете подробно изучить дело преступника, выбрать для оперативников экипировку, посмотреть на карту здания (все действия проходят в закрытых помещениях).
Из оружия вам доступны пистолеты и автоматы. Можно выбрать особые модификации для них – например, резиновые пули для M4A1 или патроны для выбивания замков дверей для M1 Super 90. В дополнении можно использовать световые гранаты, взрывчатку, оптическую камеру (для просмотра обстановки за закрытой дверью), слезоточивый газ.
Стремиться нужно к тому, чтобы не убить преступника, а арестовать его. При этом противозаконные действия наказываются. В одних ситуациях вам придется вынудить врага сдаться, угрожая оружием, ну а в критических случаях открыть огонь (резиновыми патронами). Окружение в игре простреливаемое, и во время перестрелки вы можете случайно задеть заложника.
Во время операции вы можете отдавать различные приказы своим союзникам. Также стоит помнить, что отсутствует возможность лечения, поэтому товарищей могут вывести из строя. Здоровье оперативников зависит от потери крови и температуры тела.
Впервые в серии появился многопользовательский режим. Игроки могут пройти миссии в кооперативе или просто развлечься в различных PvP-режимах («Пейнтбол», «Deathmatch», «Командный Deathmatch»).
SWAT 3 стала прорывом для серии – разработчикам удалось скрестить удачные наработки из предыдущих экспериментов и угодить фанатам. Достоверность и напряженность отлично сочетаются и реализованы на высоком уровне.
История образования стиля swag
Swag – это как характерная одежда, так и прическа, своеобразный стиль жизни и музыки. Данный стиль пользуется достаточно большой популярностью среди современной молодежи и отражает приоритеты и мировоззрение. Swag является стилем красивых, современных и уверенных в себе молодых людей, которые точно знают, что хотят получить от жизни. Существует мнение, что само слово «swag» никак не переводится.
Когда идет речь о дословном переводе слова «swag», приводятся такие определения, как добыча, ценности, блага, которые были отобраны силой либо получены нечестным путем. Есть и другое определение данного слова, как соблазн получить чужие деньги. Данное определение может быть связано с тем, что данный стиль берет начало в афроамериканских кварталах Нью-Йорка, для жителей которого есть только один закон – деньги значат силу. Считается, что получить деньги можно только с использованием силы, значит, кто сильнее, тот и получит деньги. В этих кварталах наибольшую ценность играли именно деньги, украшения, дорогая одежда и машины. Эти ценности остаются актуальными и сегодня.
Совсем недавно слово «swag» использовалось только как сленг в пригородных кварталах большого города, но сегодня активно используется во всем мире и в ежедневной речи обозначает «классный» или «крутой». Поклонники стиля «swag» обязательно должны в своем лексиконе использовать данное слово.
После выхода песни «Turn my swag on» рэпера Soulja Boy стиль swag стал самым популярным среди современной молодежи. Не последний вклад в формирование субкультуры молодежи внесла песня исполнителя Jay-Z «All I need».
Police Quest: SWAT 2 (1998)
Эксперименты Sierra Entertainment продолжились. На этот раз разработка была отдана компании Yosemite Entertainment, но Sierra осталась издателем. Игра существенно изменила свой внешний вид, что вы можете увидеть из картинок ниже.
Вам предстоит выполнять несвязанные между собой операции (например, ограбление банка). Теперь вы, в роли шефа SWAT, будете управлять своими бойцами, используя изометрический вид. Игроку нужно подобрать снаряжение для каждой боевой единицы, а во время операции раздавать приказы (занять снайперские позиции, разведать территорию, выломать дверь и так далее). Как в стратегии, вы можете выбрать одного оперативника или нескольких сразу.
Игра сложная. Каждый неверный шаг может привести к гибели заложников или оперативников. Нужно детально продумать план и действовать сообща. Хоть этот процесс и медлительный, но когда втягиваешься – оторваться невозможно
Важно продумать все до мелочей!
Помимо стандартного режима игры за оперативников вы можете почувствовать себя в роли террориста. Геймплей остается тем же – можно управлять бандитами, распределять снаряжение и так далее. При этом учитываются детали – например, преступники могут потребовать от спецназа что-либо (например, еду).
Игра получила смешанные оценки, в основном из-за технических проблем. Если отбросить их, то это еще одна хорошая, реалистичная игра про SWAT.
История слова СВЭГ
Разобрав, что означает СВЭГ в молодёжной среде, разберёмся с историей данного слова. На Западе под словом «swag» обычно понимают жаргонное название вещей, которые люди получили незаконно или украли. Одно из более ранних употреблений этого слова встречается в 1898 года, когда Уилламетт Фармер сказала:
Проще говоря, «свэг» тогда означало добычу. И если вы подумали, что наш пример устарел, то будете удивлены, узнав, что слово «swag» использовалось в преступном мире еще в 1600-х годах. Например, были swag-магазины, в которых продавались товары, и был термин «rum-swag», означающий, что что-то полно богатых товаров.
Начиная с 1960-х годов, слово свэг стала обозначать бесплатные рекламные товары, которые вы получали, посещая мероприятия. Такие подарки также включали бесплатные тапочки на время полёта в самолете, а также бесплатные записи начинающих музыкантов, отправляемые на радиостанции.
Сегодня «swag» распространяется на бесплатные ручки, рубашки, кружки, календари и другие носители, которые могут содержать логотип компании.
Еще одно изящное неформальное понимание свэг, используемое в США — это низкосортная травка.
Premise[]
Inspired by the television series and the feature film, S.W.A.T. stars Shemar Moore as a former Marine and locally born and raised S.W.A.T. sergeant, tasked to run a specialized tactical unit that is the last stop in law enforcement in Los Angeles. Torn between loyalty to where he was raised and allegiance to his brothers in blue, Daniel «Hondo» Harrelson strives to bridge the divide between his two worlds and acclimate to his new duties as the legal guardian of a teenager. Hondo’s elite unit includes David «Deacon» Kay, an experienced S.W.A.T. officer and dedicated family man who always puts the team first; Christina «Chris» Alonso, a skilled officer and the team’s canine trainer; Dominique Luca, an expert driver who gets them in and out of high risk situations; Victor Tan, who started in the LAPD Hollywood Division and uses his confidential informants in the community to help the team; and Jim Street, the team’s cocky newest member who is re-instated to S.W.A.T. after being fired for compromising the unit. Responsible for the management of all Metro Division S.W.A.T. units is Commander Robert Hicks, a senior LAPD official with the Special Operations Bureau. Following Captain Jessica Cortez’s departure for the FBI, the Mayor assigns Lieutenant Piper Lynch to SWAT as a tactical consultant, where she challenges the team’s field strategy, which raises questions about her loyalty. With Hondo leading the charge, these dedicated men and women bravely put themselves at risk to protect their community and save lives.
СВЭГ в поп-культуре
Слово swag можно регулярно встретить в хип-хоп и рэп композициях, других современных проявлениях поп-культуры. Например, мы можем вспомнить слова «Check out my swag, yo / I walk like a ballplayer» (Посмотри на мою стиль, йоу, я хожу как бейсболист») у рэппера Jay Z.
Или в качестве популярного хэштега #swag в социальных медиа. Также можно встретить слово «swagger», обозначающее человека, ведущего себя заносчиво, высокомерно и напыщенно.
Есть несколько песен, в названии которых есть слово «swag», и это не говоря уже о том, что существует настоящий танец, называемый «танец swag».
Среди таких песен упомянем:
- «Turn My Swag On» от Soulja Boy;
- «Swag Flu» от Soulja Boy;
- «Purple Swag» от ASAP Rocky;
- «Swag» от YG;
- «Check My Swag» от Chingy и другие.
Отечественные исполнители также не остались в стороне, и в 2012 рэппер Тимати выпустил альбом «Swag». Как признался исполнитель, под данным слово он понимает харизму и умение самовыражаться.
https://youtube.com/watch?v=os6DOULca_Q
Персонажи[править]
Командир (англ. Lead) — главный протагонист игры, прозвище «Босс». Продолжительность службы: 15 лет. Сержант — опытный полицейский, решительный и уравновешенный боец спецназа. После прибытия из Лос-Анджелеса был назначен командовать группой захвата;
Стивен Рейнольдс (англ. Steven Reynolds) — прозвище «Грэмпс». Продолжительность службы: 30 лет. Самый опытный боец отряда. Из 30 лет в полиции отслужил 25 в спецназе;
Энтони Джирард (англ. Anthony Girard) — прозвище «Подземка». Продолжительность службы: 14 лет. Родился и вырос на окраине. Знает город как свои пять пальцев. 6 лет служит в спецназе, за это получил две медали «За храбрость»;
Закари Филдс (англ. Zachary Fields) — прозвище «Голливуд». Продолжительность службы: 6 лет. После двух лет патрулирования улиц был направлен на курсы подготовки спецназа. В силу молодости и горячности легко выходит из себя, но его компетентность не вызывает сомнений;
Аллен Джексон (англ. Allen Jackson) — прозвище «Питон». Продолжительность службы: 18 лет. Спецназовец с большим стажем и выдающимися способностями. Прекрасно подготовлен физически, постоянно поддерживает форму.
Стивен и Энтони принадлежат к красной паре, Закари и Аллен — к синей.
References[]
-
-
-
‘Survivor’ Pulled From CBS Fall Schedule; ‘S.W.A.T.’ Moves Up From Midseason
-
-
‘S.W.A.T.’: David Lim Upped To Series Regular Ahead Of Season 1 Premiere
-
‘S.W.A.T.: Patrick St. Esprit Upped To Series Regular For Season 2
-
‘S.W.A.T.’ Amy Farrington Cast As New Series Regular For Season 3
Special Weapons And Tactics[править]
Перед каждой миссией игрок сам лично распределяет снаряжение для каждого спецназовца, включая себя. Стоит учесть, что поднимать оружие с пола нельзя, с чем пришёл — с тем и придётся ходить всю миссию. И при перезарядке непотраченные патроны остаются в обойме, а не переходят в «общий банк». Всё летальное оружие за исключением ружей может быть заряжено FMJ-патронами (англ. Full Metall Jacketed) — пулями с цельнометаллической оболочкой (могут пробивать бронежилеты, стены и тела) и JHP (англ. Jacketed Hollow Point bullet) — оболочечными пулями с выемкой (не могут ничего пробивать, но несут больший урон). Летальные ружья могут быть заряжены дробью (низкая кучность и пробивная способность) и болванками (один цельный снаряд с высоким уроном и пробивной способностью).
Каждому человеку доступно:
- Одно основное оружие;
- Одно дополнительное оружие;
- Пять специальных средств, можно выбирать из:
- Светошумовая граната;
- Граната со слезоточивым газом (не действует на спецназ в одиночной игре);
- Шоковая граната (взрывающаяся резиновыми шариками);
- Оптоволоконная камера (для того, чтобы посмотреть, что находится за дверью или углом);
- Аэрозоль с перцовым газом;
- Подсумок с доп.патронами для основного оружия;
- Одно средство для взлома дверей (пятизарядный дробовик или три пластины взрывчатки C2);
- Защита для тела (лёгкий бронежилет, тяжёлый бронежилета, отсутствие бронежилета (только для мультиплеера))
- Защита для головы (шлем, очки ночного видения или противогаз (только для мультиплеера))
- Неограниченное количество наручников;
- Мультиинструмент (для взлома дверей и бомб, для удаления блокираторов);
- Люминесцентные палочки, десять штук.
Оружие из однопользовательского режима, включая оружие из дополнения «Синдикат Стечкина»
Наименование | Тип | Режимы | Типы боеприпасов | Кол-во патронов |
---|---|---|---|---|
Colt M4A1 | Автомат | Авто/одиночные | FMJ или JHP, 223-й калибр (5,56 мм) | 30×3 |
G36s | Автомат | Авто/короткая очередь (два выстрела) | FMJ или JHP, 223-й калибр (5,56 мм) | 30×3 |
H&K MP5A2 | Пистолет-пулемёт | Одиночные/короткая очередь (три выстрела) | FMJ или JHP, (9 мм) | 30×4 |
H&K MP5A2 | Пистолет-пулемёт | Одиночные/короткая очередь (три выстрела) | FMJ или JHP, (9 мм) | 30×4 |
H&K UMP45 | Пистолет-пулемёт | Авто/одиночные | FMJ или JHP, 45-й калибр (11,43 мм) | 25×4 |
FNP90 | Пистолет-пулемёт | Авто/короткая очередь (3 выстрела)/одиночные | FMJ или JHP, Н/Д | 50×2 |
Benelli Nova | Ружьё | Одиночные с перезарядкой | Дробь или Болванка | 7/30 |
M4 Super 90 | Ружьё | Одиночные | Дробь или Болванка | 5/30 |
CAR | Снайперская винтовка/штурмовая винтовка | Одиночные | FMJ, 223-калибр (5,56 мм) | 20×2 |
HK 69 | Гранатомёт | Одиночные с перезарядкой | Резиновые пули/светошумовая гранаты/газовая гранаты/шоковая гранаты | 1/8 |
Colt M1911 | Пистолет | Одиночные | FMJ или JHP, 45-й калибр | 8×4 |
Glock 17 | Пистолет | Одиночные | FMJ или JHP, (9 мм) | 17×4 |
Desert Eagle | Пистолет | Одиночные | FMJ или JHP, 50-ый калибр | 8×3 |
Benelli Nova НД | Нелетальное основное | Одиночные с перезарядкой | Резиновая пуля | 7/30 |
Пневморужье | Нелетальное основное | Одиночные | Шарики с перечным газом | 200×1 |
Taser | Нелетальное дополнительное | Одиночные с перезарядкой | Электрошоковый картридж | 1/12 |
Cobra | Нелетальное дополнительное | Одиночные с перезарядкой/одиночные | Электрошоковый картридж | 2/15 |
Оружие и снаряжение
Оружие и снаряжение, которое может использовать боец спецназа в рамках одной миссии, ограничено реализмом игры. Кроме того, все огнестрельные орудия имеют реалистичную отдачу, кучность стрельбы и другие характеристики в зависимости от самого оружия, состояния стрелка (есть ли ранения и в какие части тела), и положения стрельбы.
- Colt M1911
- Colt M4A1
- Colt Python
- Подствольный фонарь
На каждое задание боец спецназа может выбрать свое снаряжение:
- 1 единица основного оружия
- 1 единица личного оружия
- 5 единиц специальных средств:
- гранаты нелетального действия
- аэрозоль
- волоконно-оптическая камера
- блокиратор дверей
- 1 средство для взлома дверей:
- ружьё (5 зарядов)
- взрывчатка C2 (3 штуки)
- Бронежилет:
- легкий бронежилет (по умолчанию в однопользовательской игре)
- тяжелый бронежилет (только в сетевой игре)
- Защита головы:
- шлем
- противогаз (шлем и противогаз есть и в одиночной и в сетевой игре)
Секреты
1. Если в файле VisualEffects.ini, лежащий в SWAT 4\Content\System, удалить весь текст, сохранить файл и запустить игру, то в игре будут отключены все графические спецэффекты (искры, дым, пыль, гильзы, вспышки, взрывы и т.д.). При этом производительность может возрасти.
2. В седьмой миссии «Казино» есть электронный замок, подключенный к сигнализации, который открывает дверь. Офицеры также говорят о «кнопке-звонке для двери в подвал». По сюжету офицеры нажимают на кнопку и срабатывает сигнализация. Послушать про это можно в SWAT 4\Content\Sounds\ScriptedVO ConvBarber5_1_b1 . Где находятся эти дверь, замок и кнопка — неизвестно.
3. Во второй миссии «Дом фэирфакса» может сработать сигнализация и Фэирфакс будет пытаться прорвать оцепление. Также там могут быть ловушки, установленные на дверях. Послушать про это можно в SWAT 4\Content\Sounds\ScriptedVO ConvSilence.
4. В папках OfficerBlueOne, TeamLead (SWAT 4\Content\Sounds) есть разговоры про ловушки (в файлах со словом trap), однако где в игре раположены ловушки — неизвестно.
Игровой процесс[править]
Есть набор миссий, открывающихся по мере прохождения. Как уже было сказано, местонахождение противника и заложников каждый раз — новое, поэтому выучить все миссии наизусть нельзя. Убивать противника нежелательно — для рейтинга вредно, поэтому нелетальное оружие наиболее предпочтительно.
Так как игра старается быть ближе к реализму, для некоторых может стать неприятной неожиданностью низкая скорость передвижения (носить на себе броню и оружие не уж так легко), не самая высокая точность (нужно время на сведение и никаких снайперских пистолетов), то, что после перезарядки неотстрелянные патроны попадают не в «общий банк», а остаются в старом магазине.
Перед каждой миссией игрок может выбрать снаряжение для каждого члена отряда: основное оружие, пистолет, гранаты, доп.снаряжение, снаряжение для выламывания дверей.
Игрок является командиром отряда из пяти человек, приказы можно отдавать и всей группе целиком, а может разделить группу на пары «красных» и «синих», чтобы отдавать приказы уже каждой паре по отдельности. Как раз для этого на камере каждого бойца установлена камера, через которую командир может наблюдать и даже отдавать приказы издалека.
Почти в каждой миссии есть один или два снайпера. Сами они стрелять не будут, поэтому командир может подключиться к их камерам и стрелять уже «из их рук». Снайперы по рации предупреждают, когда замечают вооружённого человека.
Игрок и союзники могут выкрикивать приказы сдаться при обнаружении стоящего на ногах человека, он может либо, собственно, сдаться, (опционально: выронить оружие) и встать на колени, а может капризничать (если он заложник) или начать убегать/стрелять (если он преступник).
Игрока, напарников или преступников можно ранить, игрок в этом случае будет медленнее двигаться или хуже целиться, у напарников просто понизится лайф-бар, а преступник может выронить оружие, начать убегать или просто понизить уровень морали.
Система морали NPC в игре заключается в том, что мораль — это определённая характеристика, которая есть у каждого преступника и заложника, если она высока, то преступник не будет сдаваться, а будет убегать или стрелять в спецназовцев, заложник же будет отказываться становиться на колени. Поправить положение может нелетальное оружие, а в дополнении «Синдикат Стечника» можно дать пару зуботычин.
Периодически будут попадаться запертые двери. Для их взлома можно воспользоваться отмычками (долго, но тихо), взрывчаткой (долго, громко, но можно ранить или оглушить стоящих прямо за дверью бандюков) или специально приспособленным для этого дробовиком (быстро, но громко).
Чем выше уровень сложности — тем больше нужно рейтинга, чтобы пройти миссию. В идеале, чтобы получить сто очков из ста, нужно пройти миссию так, чтобы:
- Никто не умер и даже не был ранен. Ни спецназ, ни заложники, ни даже преступники (хотя, если честно, террорист может выдержать лёгкие ранения без штрафа по очкам, но это довольно рискованно);
- Подбирать с пола все улики: оружие, наркотики и подобное;
- Отмечать по рации каждое лежащее на полу тело , каждого арестованного человека.
Оружие оперативников SWAT
При выборе вооружения для SWAT предпочтение отдавалось такому оружию, с которым удобнее вести ближний бой в городе и замкнутых пространствах:
- Кобурное оружие – Colt M1911, Beretta 92, Five-Seven, Sig Sauer P226 и P229,Glock, HK USP;
- Пистолеты пулемёты – HK MP5, HK UMP, FN P90;
- Карабины – M4, HK G36, HK416, CAR-15;
- Дробовики – R870, Benelli M1;
- В качестве снайперских винтовок оперативники отдают предпочтение винтовкам с продольно-скользящим типом затвора – например, M4.
Heckler&Koch MP5 – излюбленное оружие спецназовцев, незаменимое в условиях городских операций
Чтобы оперативно выбивать или взламывать двери, оперативники SWAT используют тараны, специальные патроны для дробовиков, а аткже взрывпакеты. Ещё на вооружение SWAT приняты перцовые баллончики, светошумовые гранаты и слезоточивый газ. Чтобы укрыться от вражеского огня, оперативники используют специальные щиты.
Бронежилеты, используемые SWAT, относятся к классу защиты III-A и способны обеспечить защиту от пуль мелкого калибра и дроби (но при этом они не настолько тяжелы, как стандартные армейские бронежилеты), а также кевларовый шлем PASGT. Подвижность и скорость в условиях городского боя – это не прихоть, а суровая необходимость. Форма оперативников имеет различный цвет в зависимости от поставленных задач и сшита из огнеупорного материала. Из специальной техники на вооружении SWAT стоят так называемые ARV (спасательные машины с броневой защитой), вертолеты, тяжёлые защищённые грузовики типа Pierce Arrow XT, а в некоторых случаях – бронетранспортёры.
Тяжёлый полицейский Pierce Arrow XT SWAT
SWAT Force (2006)
Следующая игра в серии SWAT стала… мобильной. Это аркадный тактический шутер с управлением по типу «сбоку». Руководя штурмовиком и по совместительству лидером группы, игрок постарается обезвредить преступников.
Очевидно, что игровой процесс был сильно упрощен. В результате всю игру вы можете пройти максимум за полтора часа (включает всего 7 миссий). Персонажей можно менять на ходу, а чтобы арестовать преступника, нужно вынудить его сдаться (это вы поймете по заполненной шкале над головой).
О игре трудно сказать что-то еще. Она очень непопулярна и подойдет вам, если вы убиваете время посредством мобильных игр.
В официальных игровых сервисах игру найти не удалось
Заключение
Да, это все. А что произошло-то? Почему после успешной четвертой части разработчики перешли на мобильные проекты и не стали выпускать полноценных продолжений?
Уже на момент релиза SWAT 4 жизнь Sierra Entertainment висела на волоске. Из-за финансовых проблем компания сменила несколько владельцев и вынуждена была постоянно сокращать штат. В 2008 году компания просто пропала с издательских горизонтов.
В результате перепродаж между владельцами Sierra Entertainment попала под крыло Activision, а вместе с ней перешли права на SWAT. Серия SWAT отправилась в долгую коробку компании Activision, и те не собираются сдувать с нее пыль. Хоть и игроки писали петиции, добиться ничего не удалось.
Лучшей в серии признана SWAT 4. В нее мы и рекомендуем сыграть, а если у вас есть желание углубиться в серию, то можете начать прохождение с Police Quest.