Анимация показывает, как может быть спровоцирована война между сша и россией

What is the future of the NUKEMAP3D code?

If a viable replacement for the Google Earth Browser Plugin becomes available, I will port the code over to it. Google Map’s WebGL codebase seems to support 3D buildings like the Google Earth Browser Plugin once did, but they have not opened the API up to developers. It is not clear they will (Google’s profit motivation largely has led to it kill such initiatives from what I can tell).

A NUKEMAP-VR project is currently under development at the Stevens Institute of Technology using the effects codes of NUKEMAP3D. It may be able to provide an interesting alternative to the browser plugin, though a VR application will (for the time being) be much more limited in terms of who can access it, and its ability to render cities. (Google has been developing a Google Earth VR API, but they have denied my application to develop on it, because they are interested primarily in video game developers at this point. Sigh.)

If you’re a software developer with other ideas or connections with companies who could facilitate further work on this, please feel free to get in touch with me. The closest thing out there to the Google Earth Browser Plugin is Cesium, but it doesn’t yet have global building support and so can’t really be used to give a sense of mushroom cloud scale.

This page was last updated in June 2019 by Alex Wellerstein.

«Посейдон»

Подводный российский беспилотник «Посейдон» – это оружие возмездия. Он предназначен для ответного удара по противнику в случае нападения на Россию. 

  •     Российский проект беспилотного подводного аппарата, оснащенного ядерной энергоустановкой.
  •      Основной задачей аппарата указана доставка ядерного боеприпаса к берегам вероятного противника с целью поражения важных прибрежных элементов экономики  и нанесения гарантированно невосполнимого ущерба территории страны путем создания обширных зон радиоактивного загрязнения, цунами и других разрушительных последствий ядерного взрыва. Официально подтверждено Владимиром Путиным существование подводного дрона 1 марта 2018 года. 
  •       При этом он добавил, что также целью являются авианосные ударные группы США, что отличает данный проект от его предшественников как проект Т-15, не имевших средств наведения на корабли.

Автор: Идущий

Раньше я был довольно заядлым геймером и встречал много необычных игр. Та, о которой я сегодня расскажу, в свое время произвела на меня неизгладимое впечатление. Такого ледяного ужаса я не испытывал ни в одной больше игре. Причем, это не ужастик, не триллер, это – стратегия… Но сама идея и звуковое оформление настолько воздействовали на меня и , судя по другим отзывам, не только на меня, что… Впрочем, не буду забегать – в полной версии поста вы найдете и скриншоты, и более-менее подробное описание, и игровое видео. Если вы впечатлительны или у вас слабая психика – лучше пропустите этот пост.

Полное название игры «Defcon: Everybody Dies» недвусмысленно намекает нам на то, что «все умрут». Другого варианта и быть не может – ведь Defcon позволит вам испытать себя в роли вершителя судеб человечества, имеющего доступ к заветной «красной кнопке» и прочим ресурсам военно-промышленного конкурса. Графика в игре – никудышняя, впрочем разработчики и не стремились особо вложить в нее силы. Полная темнота, на которой нанесены контуры Земли, ее континентов, обозначены крупнейшие города и довольно схематические изображения радаров, аэродромов, морских кораблей, межбаллистических ракет и прочего:
Сам игровой процесс относительно прост и сложен одновременно – пока идет отсчет назад по стадиям игры (всего их 5) мы расставляем радары, размещаем противоракетные ядерные установки, запускаем корабли и пытаемся разведать оборону противника. Потом появляются локальные конфликты – сначала между кораблями и самолетами – нашими и противника.
Потом начинается стадия более серьезных обменов ракетными ударами и бомбардировкой всего, что принадлежит противнику. А заканчивается всегда одинаково – все умирают, выигрыш в игре исключительно по очкам. А победитель будет только гипотетический, как и положено в настоящей ядерной войне… Небольшое видео игрового процесса:
Ах да, еще забыл предупредить, что несмотря на английский интерфейс в игре очень понятный туториал и разобраться не составит труда. Скачать демо-версию игры можно на . Линуксоиды и маководы тоже найдут версии для своих любимых ОСей. Несмотря на то, что это версия  «демо», она позволит сыграть с компьютером 1*1, или с другим игроком по локальной сети или интернету (правда, тоже только 1*1). Для ознакомления и вполне комфортной игры – достаточно. Ну а кому мало будет  – есть возможность купить.

defcon, игра, стратегия, ядерная война

Холодная война и жестокий мир

Пожалуй, один из лучших симуляторов жанра — это Cold War от Саймона Суэйна, более простой, чем DEFCON.

Хотите увидеть обмен ядерными ударами между КНДР и США? Легко! Правда, финал немного предсказуем и напоминает мультфильмБэмби против Годзиллы». Впрочем, зрелище массового старта американских ракет того стоит.

А хотите увидеть войну между Калифорнией и Техасом? А между Австралией и Новой Зеландией? Тоже не вопрос.

ДизайнХолодной войны» прост до гениальности.

Есть два государства, на них даётсявид сверху» ивид сбоку». Столицы изображены мигающими квадратиками, цифра отражает текущий уровень тревоги(ака Defcon). Города(кружки) посылают рабочих трудиться на фабрики. А фабрики(треугольники) отправляют военную технику на базы. На базах есть межконтинентальные баллистические ракеты, ракеты ПРО, истребители и бомбардировщики. Бомбардировщики(большие медленные треугольники) выбирают цель: фабрики, базы, города или столицу(именно в таком порядке). И затем летят к ней, чтобынемножко» накрыть атомной бомбой. Если цель уничтожил кто-то ещё, бомбардировщики перенацеливаются.

Cold War. Холодная война у вас дома

Когда прорывают оборонительный периметр, состояние готовности повышается. При Defcon 4 запускаются истребители для перехвата бомбардировщиков. При Defcon 3 повышена боевая готовность, примерно как в нашей реальности после 11 сентября 2001 года; есть малая вероятность запуска баллистических ракет. При Defcon 2 запускаются спутники ПРО, которые сбивают ракеты, но спутниковым лазерам нужно время для перезарядки.

Когда государственную собственность(хотя бы один город, фабрику или базу) уничтожают ядерным ударом, государство автоматически переходит к Defcon 1: запускаются все МБР. Если ваш враг перешёл к Defcon 1, то же самое делаете и вы. Ну, а если вашу столицу разгромили —Игра окончена».

Поиграв с настройками, можно слегка продлить бессмысленную агонию или быстро и безболезненно уничтожить этот жестокий мир.

Запускаем ракеты

В 2006 году вышло творение британских разработчиков DEFCON(«Уровень тревоги»), точнее, DEFСОИ: с истинно английским юмором название изящно переходит с латиницы на кириллицу.

Кадр из фильма WarGames

Суть игры следующая: не надо строить юниты, собирать минералы или изучать дерево технологий. Нужно лишь выжить — уничтожить вражеское население, сохранив как можно больше своего. Для достижения этой милой цели у игроков есть набор готовых юнитов: подлодки, шахты МБР(они же шахты ПРО), радары, бомбардировщики, крейсеры… Все со своими достоинствами и недостатками. Можно играть за шесть группировок на карте мира: Северную Америку(США и Канада), Южную Америку(все страны южнее США), Европу(включая Восточную), Россию, Африку и Азию. При желании вы можете уничтожать конвои и даже грабить караваны — если попадутся.

DEFCON. Прощай, жестокий мир

Сначала игроки расстанавливают силы. Затем радары показывают расположение сил противников… и начинаются стычки с помощью неядерного оружия. Под конец можно применить и атомное — и тогда нужновсего-то» успеть расстрелять как можно больше ракет.

Потом остаётся только кликать на города:Население — столько-то миллионов, погибло — столько-то миллионов».

Игра создана по мотивам культового фильма 1983 года WarGames, где компьютер, управляющий запуском ракет, изрекает:Какая странная игра… единственная выигрышная стратегия — не начинать её». Совсем не удивляет любовь той эпохи к созданию непробиваемой ПРО любой ценой.

What did NUKEMAP3D do and look like?

NUKEMAP3D was a mashup between the NUKEMAP and the Google Earth Browser Plugin, created by Alex Wellerstein in 2013. It allowed a user to see the ground effects of a nuclear weapon over any city in the world in 3D, as well as render a size-accurate mushroom cloud for any given yield of nuclear weapon. The goal was to help give a human understanding of nuclear weapons detonations: everyone has seen photographs of nuclear mushroom clouds, but few people have any sense of how large they actually are. Even a «small» nuclear weapon (by modern standards), like those used over the cities of Hiroshima and Nagasaki, is many times larger than anything human beings have ever built. By engaging the third dimension, something more intuitive triggers in the brain, even more so than the 2D representations possible in the original NUKEMAP.

Some screenshots from NUKEMAP3D have been preserved (click to see full-sized):

20 kilotons on Manhattan, viewed airplane height 20 kilotons on mid-town Manhattan, as viewed from nearer to the surface, with the Statue of Liberty and downtown Manhattan for scale 20 kilotons on Manhattan (animated GIF; you could have the cloud rise in real-time, which would take about 10 minutes)
20 kilotons on Boston, viewed from airplane height 20 kilotons on Washington, DC, viewed from airplane height 20 kilotons on Washington, DC, viewed from the Library of Congress
20 kilotons on downtown Manhattan, as viewed from the New York Academy of Medicine (upper east side), with the application interface visible 800 kilotons on New York City, as viewed from airplane height at a substantial distance 800 kilotons on New York City, as as viewed from Low Earth Orbit (i.e., the International Space Station)

A very high yield detonation (I don’t remember the exact yield; probably at least 10 megatons), as seen from a very far distance, demonstrating both its great height but also how high yield detonations had extremely wide mushroom tops. One of my favorite demonstrations of NUKEMAP3D was to show that if atmospheric conditions were unrealistically clear, the mushroom cloud from a 1 megaton detonation in Washington, DC, would be visible from the torch in the Statue of Liberty.

For more information about the creation of the code, see the NUKEMAP FAQ.

Симулятор ядерной войны между Россией и США: 85,3 миллиона жертв в течение первых 45 минут.

 «План А» – это аудиовизуальная симуляция, показывающая, как так называемое «тактическое» ядерное оружие может привести к крайне фатальному глобальному конфликту между Россией, США и союзниками.

В Сети появилась ужасная анимация, которая показывает чудовищный хаос, который может возникнуть в случае ядерной войны между Россией и США. Зловещее видео показывает, как атомные бомбы в первые 45 минут войны приведут к гибели не менее 34,5 миллиона человек.

Еще 60 миллионов человек пострадают от взрывов, говорят эксперты из Принстонского университета в Нью-Джерси. Они добавили, что число погибших впоследствии резко возрастет из-за радиоактивных осадков и других долгосрочных последствий. «Этот проект мотивирован необходимостью подчеркнуть потенциально катастрофические последствия текущих планов ядерной войны в США и России», – говорится в официальном сообщении в Принстоне.

«За последние два года риск ядерной войны резко возрос, поскольку Соединенные Штаты и Россия отказались от давних договоров о контроле над ядерными вооружениями». Четырехминутный симулятор ядерной войны под названием «План А» показывает, как конфликт между США и Россией может перерасти из обычной войны в тотальный мировой ядерный конфликт.

Эта анимация основана на независимых оценках текущей численности вооружений США и России. Примечательно, что анимация начинается с того, что Россия запускает ядерный предупредительный выстрел с базы в Калининграде в попытке остановить продвижение США и НАТО через Западную Европу.

Боевые действия быстро перерастают в тактическую ядерную войну в Европе, когда силы России и НАТО обмениваются 480 боеголовками через самолеты в апокалиптической небесной битве. Потери (как смертельные, так и ранения) за три часа достигают 2,6 миллиона человек.

После уничтожения Европы НАТО выпускает 600 боеголовок с сухопутных и подводных баз США, нацеленных на российские ядерные силы. Россия отвечает ракетами, запущенными с кораблей и подводных лодок. Обмен ядерными ударами приводит к 3,4 миллиона жертв в течение 45 минут.

С целью воспрепятствовать восстановлению другой стороны Россия и НАТО уничтожают друг у друга 30 самых густонаселенных городов, используя от пяти до десяти боеголовок на каждый крупный город. Это приводит к более чем 85,3 миллиона жертв в течение 45 минут. « использует обширные наборы данных о развернутом в настоящее время ядерном вооружении и возможных целях для конкретного оружия», – говорится в сообщении авторов этого ролика.

В совокупности подобный ядерный конфликт России и США приводит к 91,5 миллиона жертв (в том числе 31,4 млн погибших и 57,4 млн раненых).

Несмотря на то что эта анимация может показаться немного надуманной, мир сейчас ближе к ядерной войне, чем когда-либо после Второй мировой войны, считает один из руководителей Вооруженных сил ООН.

Рената Дван, директор Института ООН по исследованию проблем разоружения, предупредила в мае, что все государства, обладающие ядерным оружием, модернизируют его, увеличивая угрозу апокалипсиса.

Она сказала, что важно «признать, что риски ядерной войны сейчас особенно высоки, а риски применения ядерного оружия сейчас выше, чем когда-либо после Второй мировой войны. Подробнее об этой визуализации можно почитать здесь. 

Подробнее об этой визуализации можно почитать здесь. 

Оружие «Жезл Бога»

       Странное, но совершенно ужасающее оружие было названо «Жезлом Бога» и основано на концепции создания искусственных метеоритов, которые могут направлять на врага.
        Вместо ядерных зарядов предлагается использовать кинетическую энергию, высвобождаемую при падении тяжелого столба, сброшенного с космического спутника. 
        Эти столбы-стержни будут сделаны из вольфрама – редкого металла, который может выдержать интенсивное тепло, генерируемое при входе в атмосферу Земли.
       Один спутник запускает стержни в атмосферу Земли, а другой направляет их к цели на Земле.
       Достигнув скорости 7000 миль в час (11 265 км/час), вольфрамовый стержень падает на вражеской территории, высвобождая энергию, сопоставимую со взрывом небольшой ядерной бомбы, но, что крайне важно, при взрыве не создается распад радиоактивных материалов. То есть после удара противника нет радиационных выпадений.
      Как ни странно, но отчет Конгресса США недавно показал, что военные продвигают кинетическое космическое оружие.

Давайте просто бахнем!

Но, может быть, вы хотите сыгратьв одни ворота» и в деталях? Тогда Nukemap определённо для вас!

Наверное, это наиболее простой и удобный симулятор:нажми на кнопку — получишь результат». Выбираете на карте мира любую мишень(а с Missilemap можно выбрать даже конкретное место старта и ракету желаемого исторического периода) с любым масштабом. Затем настраиваете желаемые характеристики: тип и мощность боеголовки(от крохотного Davy Crockett доЦарь-бомбы»), тип взрыва(воздушный/наземный). В итоге получаете статистику: примерное число убитых, раненых и облучённых, а также радиус конкретных разрушений…

Нет необходимости наращивать мощь боеголовки сверх определённого предела — две мегатонны по Нью-Йорку дают примерно 846 000 жертв(а 200 килотонн — почти 120 000), десять мегатонн — 2,5 миллиона, двадцать мегатонн — 3,7 миллиона погибших. А вот повышение точности — совсем другое дело.

Nukemap. Сан-Франциско после 150 килотонн

20-тонный   Дэви Крокетт», подорванный в заливе Аппер у Манхэттена — ноль убитых(в теории). Он же на Манхэттене — около 15000 жертв. Заодно можно мгновенно узнать,доедет воооон то колесо, если что случится, в Москву или не доедет?» — по дальности конкретной ракеты и места запуска.

Каждая из этих игр подарит вам лёгкий озноб, оцепенение от осознания происходящего и учащённое сердцебиение. Вы без труда станете тем, кто может громко диктовать свою волю из тайного бункера.

Но вот послевкусие от них остаётся не самое приятное…

Хочется надеяться, что все сценарии конца света, который могут устроить люди, не выйдут за пределы компьютерных экранов. И ничья рука в реальном мире не нажмёт пресловутую красную кнопку.

А если вы хотите подробнее узнать о том, как именно происходит ядерный взрыв, то вам сюда.

What alternatives to NUKEMAP3D exist?

At the moment, the only easy alternative is to use the NUKEMAP’s experimental KMZ output option. To use it, set up any detonation(s) you want to view in 3D in NUKEMAP, and then, click on «Advanced Options»:

Scroll down to the end of the «Advanced Options» and you’ll find a link that says «Export to KMZ»:

Clicking that opens up the «Export to KMZ» options. There are a lot of options but you probably just want to leave the default ones and click «Download File.» But you’re welcome to experiment with the other options if it doesn’t look the way you’d like it to, or you want it to show fallout or the fireball.

Once you’ve download the KMZ file (named nukemap.kmz by default), you can then open it in the free Google Earth Pro desktop application:

As noted, this functionality is still experimental. It does not always reliably export fallout plumes, for example. And the Google Earth desktop application does not render buildings at the same distance as the plugin did, so it doesn’t quite give the same effect. Note that once it is in Google Earth Pro, you can toggle off the various components of the model as «layers» in the sidebar.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector